2 – 4 joueurs

Le jeu

Un plateau conçu pour quatre

Quatre camps installés dans leur coin. Au centre, quatre cases que personne ne franchit jamais : elles obligent à contourner, et changent toute la géométrie de la partie.

  • Roi blancÉquipe blanche
  • Dame blancheÉquipe blanche
  • Roi noirÉquipe noire
  • Dame noireÉquipe noire
Le plateau MultiChess, dix cases sur dix, quatre camps installés dans leurs coins
96caseset un centre infranchissable
4campsdeux équipes
0inscriptionpour essayer

Ce qui change

Les mêmes pièces,
une autre partie

Qui sait jouer aux échecs sait déjà jouer. Ce sont les règles de coordination qui font le jeu, et elles s’apprennent en une partie.

  1. À deux, à trois, à quatre

    2 contre 2, 2 contre 1, 1 contre 1 ou seul contre l’ordinateur. Tout le monde joue derrière le même écran.

  2. Passer le trait

    Quand le coéquipier tient la solution, on lui cède la main plutôt que de jouer un coup pour rien. Il accepte, ou il refuse.

  3. Le centre interdit

    Quatre cases inaccessibles au milieu du plateau. Aucune pièce n’y entre, aucune ne le traverse.

  4. Les règles des échecs, entières

    Échec et mat, pat, prise en passant, promotion, nulle par répétition ou par cinquante coups : rien n’a été simplifié.

Une pendule d'échecs

La boîte

Réserver la
première série

Le jeu physique arrive. Laisser une adresse, c’est être prévenu en premier quand la première série sort, et recevoir les nouvelles de Multichess — sans engagement et sans paiement.

Merci, c’est noté. Les nouvelles de Multichess arriveront à cette adresse.

Aucun paiement, aucun engagement. L’adresse sert uniquement à envoyer les nouvelles de Multichess, et chaque envoi permet de se désinscrire.